Was diese Zahlen bedeuten
- RTT (Round-Trip-Zeit): Millisekunden, bis eine Anfrage den Server erreicht und zurückkehrt. Weniger heißt reaktionsschneller.
- Jitter: wie stark die RTT zwischen den Proben schwankt. Hoher Jitter verursacht Ruckeln in Anrufen und Spielen, selbst wenn die mittlere RTT gut aussieht.
- Paketverlust: der Anteil der Proben, die nie zurückkamen. Schon wenige Prozent verschlechtern Echtzeit-Traffic spürbar.
Das ist ein einzelner Pfad — dein Browser zu unserem Server — ein gutes Dutzend Mal gemessen. Ein nützlicher Gesundheitscheck, keine vollständige Netzwerkdiagnose, und es gibt hier kein Bestanden/Durchgefallen: Die Zahlen sind das Ergebnis.
Was ist ein „guter“ Wert?
- Unter ~50 ms RTT fühlt sich flott an; 100–200 ms sind fürs Surfen in Ordnung, in Spielen spürbar.
- Niedriger, gleichmäßiger Jitter zählt für Anrufe und Gaming mehr als ein niedriger Durchschnitt.
- 0 % Verlust ist das Ziel; alles, was dauerhaft über ein paar Prozent liegt, ist einen Blick wert.
Eine schwache Verbindung verbessern
Hoher Verlust oder Jitter deutet meist auf deine lokale Strecke — WLAN-Störungen, ein überlasteter Uplink oder ein überforderter Router — bevor die Entfernung schuld ist. Ein VPN kann gelegentlich um einen schlechten Pfad herumrouten, fügt aber einen Hop hinzu — also eher etwas zum Ausprobieren als eine Lösung.
Häufige Fragen
Warum ist das langsamer als ein Speedtest?
Speedtests messen Bandbreite (wie viele Daten pro Sekunde); hier geht es um Latenz und Verlust (wie schnell und zuverlässig kleine Anfragen durchkommen). Das sind verschiedene Eigenschaften — eine schnelle Verbindung kann trotzdem hohe Latenz oder Verlust haben.
Der Test konnte nichts messen — warum?
Keine einzige Probe kam zurück — meist weil der Mess-Endpunkt nicht erreichbar oder blockiert war. Das melden wir als nicht eindeutig, statt eine erfundene Zahl zu zeigen.
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